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DQ11にふしぎな鍛冶【職人】システム搭載!!

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ドラクエ11に職人システムが判明しました!

職人システムとは・・・・

様々な鍛冶素材を集めて、自分で武器を創作するというもの。

 

◆職人レシピで武器鍛冶をする必要素材を確保

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職人をするためには、鍛冶をするためのレシピが必要となります。

レシピとは、装備品毎に素材が異なるため、何の素材が必要かという鍛冶本です。

料理で例えるなら、ハンバーグに必要な素材は、「卵」「パン粉」「ひき肉」「なつめぐ」「たまねぎ」オリーブオイル」といった具合です。

当然、強い武器になるほど必要素材もレア度が増してきます

ドラクエで有名なレア素材といえば、「オリハルコン」「各種オーブ」等々ですが、そのような素材を探すだけでも大変ですね^^;

 

◆ふしぎな鍛冶で装備品を作ろう

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素材を集めたら、鍛冶場で鍛冶をします。

鍛冶の基本的な要素としては、マスの中に特技をこなして入れる事です。

 

◆ドラクエ10 鍛冶職人動画

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鍛冶といえば、ドラクエ10で既に実装されている要素を引き継いでいると考えるのが妥当でしょう。

鍛冶はミニゲームのようなものですが、そのミニゲームがキャラクターの強さに大きく関わってくるため、ドラクエ11でも鍛冶は必須といえるでしょう。

inst123ableより引用させて頂いております

特技!?マスに入れる!?何それという方には、ドラクエ10の鍛冶職人動画をご用意しました。

ドラクエ10の職人を経験している方はすんなり入ってくると思いますが、初めての方でも、慣れればそこまで難しいことはないでしょう。

 

◆鍛冶職人での予想

ドラクエ10を参考に、ドラクエ11でも入れてくるであろう要素を予想しました。

・鍛冶ハンマーに様々な種類がある

・鍛冶レベルが存在し、レベルごとに特技を覚えていく

・レシピは図書だけでなく、モンスタードロップのレシピがある

・カミュの盗むをしないと手に入らないレアドロップ素材がある

・装備には★★★が存在し、★3つが大成功となる

・鍛冶があるということは、ドラクエ9,10の「錬金」も存在する

懸念点としては・・・・

・装備鍛冶があるということは、店売りの装備に価値は無い

・まさかロト装備も鍛冶で作る?

 

◆ふしぎな鍛冶実装についてどう思う?

装備を自分で作ることが出来る!すご!と思う方もいれば、モンスターを倒して金策をし、新しい町で武器を買うことが醍醐味である!と考える方もいるでしょう。

ちなみに私は後者派です。個人的には、ドラクエ9の錬金システムには嫌気を差したし、ドラクエ10の職人システムも職人が出来ないとお金が貯まらないシステムはあまり好きではありませんでした。

そして何より、強いモンスターがいる洞窟の中で必死な思いで散策し、宝箱に入っている強い武器を手に入れる喜びが鍛冶実装で薄れるでしょう。せいぜい、洞窟の奥の宝箱には素材が入っていて、その素材を元に鍛冶をして、失敗。また、素材を探すというオフラインなのに爽快感も何もないゲームにならないかを危惧しています。

個人的に期待していた流れとして、ストーリーを進めて、仲間を集め、魔王を倒すためにはロト装備が必要で、それを主人公が手に入れる(ゼルダのマスターソードを抜く感動に近い)超王道ストーリーを楽しみたい派ですから、鍛冶でロト装備が空気になるほど強いものが出来るって・・・・と感じてしまいます。

そして、当然、鍛冶の次には錬金が待っているんですね?堀井さん。

以上、鍛冶実装の瞬間にがっかりした個人的な意見でした。

 

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